LE CERCLE DES EXPLORATEURS
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 Urgoz à 3 Test de traduction.

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Eldorhaan
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MessageSujet: Urgoz à 3 Test de traduction.   Urgoz à 3 Test de traduction. I_icon_minitimeVen 27 Juil 2007, 17:40

Bien, en dépit de harcèlement que nous avons pu
avoir reçu ici est le PLEIN guide, de l'expérimenté recueilli des
douzaines d'heures d'examiner notre construction d'Urgoz de 3 hommes.
Il n'est pas facile faire ce, nous avons fait le guide et
échouons toujours ceci de façon régulière. C'est la vraie
chose. C'est le premier guide que j'ai jamais écrit ainsi
l'excuse quelque chose qui est absente ou est hors d'endroit.
Et maintenant, sans davantage d'agitation, mon guide.



Les caractères



Le réservoir de singe (près des 605 build)(this
traditionnels était ma partie, ainsi je fais inciter les la plupart
dans le this)(Also appelé pour ma guilde, le singe meurtrier
Mafia[tron ])

Mo/X (n'emploie aucune qualification du secondaire)



l'armure à C.A. equipment:15 (la basse défense est
votre ami), hache de totem (20% enchante, l'énergie +5),
spontanée n'importe pas trop, aussi longtemps qu'elle donne +12
énergies, le morceau principal de +30 à C.A. prières de protection,
et une rune mineure des prières de protection et de faveur
divine



Qualifications :

obligation d'esprit (désignée sous le nom de l'obligation
dorénavant)

esprit protecteur (picoseconde)

breaker(sb)(elite) de charme

signet béni

obligation d'essence

aura bénie

attunement de la vie

bénédiction essentielle



mettez tous vos points d'attribut aux prières de
protection et à la faveur divine.



Quand combattant, le réservoir maintiendra sa HP par Spamming
picoseconde et obligation. Ceci sera impliqué dorénavant.
Puisqu'il fait ceci tellement qu'il me conduirait écriture
folle il à plusieurs reprises encore.







Le smiter(again de Dwayna, joli près de la construction nous
avons dérivé ce from)(also appelé pour la guilde du smiter
original, du disciples[DD de Dwayna ])

Mo/X(again, aucunes qualifications secondaires)



Équipement : la raison d'axe(same de
totem), classe d'armure n'importe pas, frappant des prières
casque et supérieur frappant et ne devine pas des runes de
faveur. C'est tout ce qu'importe vraiment, obtenant l'énergie
aussi haut que possible est une bonne idée.



Qualifications :



Bouclier de judgment(soj)(elite)

Le kiss(kiss) de Dwayna

renaissance

Signet béni

Wrath(wrath) saint

Hâtiment

Aura bénie

L'esprit de Balthazar



Tous attribuent des points à frapper les prières et
la faveur divine, restes aux prières curatives.



le nom de ranger(the de 50 médailles a été inspiré par
près de la plaisanterie intérieure basée sur le fait que nous avons
toujours eu la matrice de garde forestier si quelqu'un requis)

R/Mo



équipement : l'armure maximum de garde
forestière, arcs sont une question de préférence, mais les dommages
importent, ainsi choisissez quelque chose de gentil



Qualifications :



arrow(elite) Large-dirigé

Lisez le vent

Symbiose (symb)

Bord d'extinction(eoe)

Zephyr(qz) d'accélération

Troll unguent

Renaissance

Distraction du projectile



Attributs :

10(+1) maîtrise de bête

7(+1) expertise

7(+1) survie de désert

11(+4) habilité au tir







Et maintenant une salle par la description de pièce du
warren… des urgoz entiers ;



Quand vous commencez dehors, le smiter et la garde forestière
dégagent et laissez le début de garde forestière soulevant ses
spiritueux quand les spiritueux sont installés, faites engendrer le
réservoir les vampires et essayer de courir en arrière et de joindre
les autres 2, s'il réussit, alors les vamps d'énergie veulent le
kamikaze dans vos spiritueux tuant les vamps de santé par l'eoe.
Si les baisses de réservoir, laissaient le kamikaze de vamps
de santé dans les spiritueux et le garde forestier devraient avoir la
puissance de feu à finir outre de n'importe quoi à gauche plus d'au
besoin.



Pièce 1 : faiblesse



Ayez le réservoir moulent tout le maintient sur se, et
l'esprit et le hâtiment du Balthazar de fonte de smiter sur le
réservoir, ont le dos d'eoe de fonte de garde forestier où les vamps
ont engendré. Après que toute la préparation soit faite,
ayez le mouchard de réservoir par le premier groupe de la drague
combinant les 5 groupes dans un groupe ÉNORME. Dès qu'ils
seront chacun des un groupe, ayez l'obligation de fonte de
réservoir et picoseconde sur se et agro tous soutiennent. Vos
seulement directives à où à agro elles est qu'elles doivent tout
être dans la gamme de l'eoe et que le réservoir doit être hors de
la gamme de l'esprit de la désillusion qui inévitablement sera mis
vers le haut. Dès que le réservoir sera où il veut être et
maintenant picoseconde + obligation pour se maintenir vivant, ayez
le soj de fonte de smiter sur le réservoir suivi de colère.
Comme vous pouvez ou ne pouvez pas imaginer, toute la drague se
laissera tomber complètement approximativement au même moment pour
un emplacement plein d'humour direct. Laissez toute votre
recharge de caractères. Dès que vous serez prêt, ayez le soj
de fonte de smiter sur le réservoir et ayez le réservoir agro
l'écorce. Dès que l'écorce attaquera le réservoir, faites
mettre au garde forestier vers le haut lisent le vent, et stupéfient
l'écorce, entre les attaques du garde forestier et la mêlée du
réservoir, l'écorce devrait ne jamais contrôler un charme, en tant
que tel, les baisses d'écorce. Procédez vers le haut des
escaliers et employez la même stratégie pour le groupe au dessus des
escaliers comme vous avez fait pour le premier groupe de la drague.
Ceci ne devrait pas être un problème. Quand ce groupe
est en baisse, la promenade entre le serpent et celui des autres
groupes de la drague et toute la drague se déplaceront au serpent.
De nouveau, l'eoe et agro installés toute la drague et les
tuent toutes. Le soj + la colère + la stupéfaction = un
serpent mort de gardien.


Pièce 2 : degen de santé





Je vous présenterai maintenant à un des tours
principaux qui fait ce travail de construction. L'aura bénie
avec la hache de totem devrait augmenter le votre enchantent
l'achat de durée environ 52%. La durée de Sb devrait être
(15+8 = 23) moitié de la période de recharge de volonté du qz
environ 15 du Sb en baisse à 22.5, en d'autres termes, u pourra
maintenir le Sb presque indéfiniment. En tant que tels, vers
le haut mis le qz, ont le Sb de fonte de réservoir, et chargent
dedans, un groupe de buveurs de sang engendrera vers le haut, mais la
colère sainte devrait tuer b4 que le deuxième Sb s'épuisera.
Observez de nouveau dehors pour les spiritueux de la
désillusion car leurs attaques seront les plus mortelles.
Quelque chose maintenir dans l'esprit est que coup dans ce
secteur n'estropie pas ainsi si vous êtes incertain au sujet du
statut d'un esprit de désillusion, u peut enterrer vos sortilèges
importants sous la picoseconde laisse de toute façon le réservoir
sortir autant qu'il peut ; d'une manière primordiale toutes
patrouilles qui approchent l'écorce. Dès qu'assez sera a
dégagé, fait partir le réservoir du secteur de degen. Une
fois que rechargé, faites prendre le réservoir mettre la
bénédiction essentielle sur les deux autres caractères et une
coupure gentille. Faites mettre au garde forestier vers le haut
le symb et le qz de nouveau. Assurez-vous que le smiter a la
pleine énergie. Dès que tout sera prêt, ayez la garde
forestière agro l'écorce dès He peut alors le stupéfier et le
maintenir interrompu avec des attaques (lues les aides de vent).
Dès que l'écorce commencera à attaquer la garde forestière,
ayez le soj d'utilisation de smiter sur la garde forestière et
déplacez-vous hors du degen. Dès que le soj reviendra faites
le remanier le smiter, avant que la seconde s'épuise, l'écorce
devrait être mort. si pas, commencez l'excédent de processus
pour regrouper dans le secteur où l'écorce était, le qz de fonte et
l'eoe. Remaniez tout le maintient sur le réservoir.
Faites-employer à le le Sb et agro tous les buveurs de sang,
de nouveau, 2 sbs et colères devraient être assez pour expédier des
tous les dans la salle d'écorce. Il y aura un autre groupe
dans le passage avec le serpent. Dès que cela groupera allé,
expédiez le serpent, grats, la pièce 3 est fait.



Pièce 3 : la salle de porte



Tout de suite vous noterez toutes les usines et telles
dans la chambre. Faites enchanter le réservoir vers le haut,
agro tout dos l'entrée à la salle, vers le haut mis eoe, soj le
réservoir et colère vers le haut du réservoir, et tout se laissera
tomber assez rapidement, n'importe comment beaucoup de fois vous voyez
les bombes d'eoe au travail, elles ne vieillissent jamais. Vous
pouvez maintenant entrer dans la salle sans risque et tous les ennemis
ne pourront pas vous attaquer jusqu'à ce que vous la considériez
nécessaire. En tant que tels, tuez outre de tous les sauvages
que vous pouvez commençant par ceux du côté. Vous devriez
pouvoir tuer outre de ceux sur le pont au stand en dehors de la gamme
de l'esprit de la fonte de désillusion en la drague de ritualism.
Sans aucun sauvage, vous garde forestière devriez ne pouvoir
sélectionner outre des ritualistes un. Ayez la matrice de
garde forestière et ayez la renaissance de smiter il de sorte qu'il
saute vers le haut sur le pont (si tous les ennemis sont morts, une
arme vampiric peut tuer outre de votre garde forestière).
Ouvrez les portes et procédez à la prochaine salle


Pièce 4 : la salle de pont



Cette pièce peut devenir un peu rusée. La
première chose u est font enlever le réservoir toute son armure qui
ne donne pas le regen d'énergie. Ceci devrait vous laisser
avec 2 morceaux. Dès que vous serez placé, vers le haut mise
la colère et tout le possible maintient sur le réservoir.
Faites-alors marcher à le lentement dans la gamme des fleurs,
certaine pousse de fleurs pour plus le dmg de 60 de sorte que devrait
pouvoir vous maintenir vivant et plein de l'énergie. Procédez
lentement par le Spamming picoseconde et obligation, la seconde de
pont que vous voyez un loup sautant vers le haut, moulez le Sb, puis
continuez au Spam l'autre compétence deux, allez un peu plus loin et
le deuxième groupe de loups d'épine apparaîtra, prend les mêmes
mesures pour expédier ce groupe. Une fois que ce groupe est
dehors, laissez la garde forestière mouler ses spiritueux et faire
soutenir le smiter et à la garde forestière. Quand le
camion-citerne procède plus loin, les vamps sauteront vers le haut à
l'entrée au pont et sélectionneront outre de vos spiritueux.
Si en sont laissés, le garde forestier ne devrait avoir aucune
cueillette d'ennui elles au loin. Quand les vamps sont morts,
faites revenir le réservoir à l'entrée. Maintenant, je ne
sais pas ou pourquoi ceci se produit, mais nous avons constaté que
quand une personne est morte sur le pont, il y a une zone sûre autour
du corps de cette personne où les fleurs ne vous tirent pas.
Ainsi ce que vous est vous font sortir au garde forestier un
peu, et laissent les fleurs le tuer. Ayez alors la renaissance
de smiter il de directement sur lui. Répétez ce processus
jusqu'à ce que vous obteniez dans la mesure où le réservoir a dû
aller faire le frai de vamps. Une fois que là, réappliquent
les sortilèges maintenus. Faites seul procéder le réservoir
expédier le troisième groupe de loups avec la même stratégie
utilisée avant. De nouveau, ayez la matrice de garde forestier
pour vous permettre de procéder un peu autre. Quand vous
atteignez la tache où le deuxième groupe de vamps que le
filon-couche sautent vers le haut (ou un point b4 juste qui) ont tous
vos chars arrêt et ont vos spiritueux d'installation de garde
forestière. Faites alors faire votre réservoir les vamps
apparaître son ok si les vamps tuent le réservoir leur entreprennent
la démarche vers l'esprit. Après que les vamps soient allés,
vous êtes libre pour se déplacer à la fin du pont et de la sûreté
(vous pourriez devez laissez le garde forestier mourir encore).
En utilisant le strat précédemment mentionné sortez le
serpent… ; des grats, vous êtes après cette pièce.


Pièce 5 : épuisement



Comme vous pouvez imaginer, cette pièce suce.
Vous ne pouvez plus Spam le charme que vous devez survivre.
Heureusement pour vous, l'écorce est jolie près du
commencement de la salle. Néanmoins, lui arriver n'est pas
simple. Voici ce que vous : qz d'installation hors du
secteur d'échappement. Alors ayez la fonte picoseconde de
réservoir et le Sb à l'intérieur de la gamme de qz, puis allez et
agro tous les loups d'épine qu'il peut. Continuez ceci
jusqu'à ce que vous obteniez tous les frais de loup d'épine dans la
première partie de la salle. Elle est correcte à l'accroc un
certain échappement si vous vous sentez comme vous pour avoir besoin.
Après que la première partie de la salle soit claire, marchez
vers le secteur avec l'écorce. Ceci fera plus de loups
apparaître, à ce jour u devrait savoir les enlever. Quand
tous les loups sont hors de la commission, agro tout sur le soj de
réservoir et de fonte sur lui, alors que ceci se produit, faites
sortir à la garde forestière entrer et stupéfier et l'écorce.
Une fois l'écorce est hors de la sensation librement pour tuer
tout du fait la pièce pour la vengeance, pas doit vraiment.
Je ne vais pas accentuer chaque torsion et tourner jusqu'à
l'extrémité de cette pièce. Désirent ardemment le short
d'histoire, continuent à procéder avec prudence et seulement quand
vous pouvez mouler le Sb. Vous pouvez obtenir tous les coffres
que vous voyez sur le chemin, et tuez celui que vous vouliez le long
de la manière. Il y a à peine quelque chose intéressant
accentuer pour le reste de cette pièce.



Pièce 6 : degen d'énergie



Maintenant je ne suis pas exactement sûr au sujet de
l'effet dans cette chambre, ni j'ai jamais eu le nerf pour examiner
l'effet. J'ai entendu que vous avez dû laisser une personne
derrière de sorte que les surveillants ne engendrent pas,
that’s ce que nous avons fait, identification l'appréciez si
n'importe qui pourrait me dire si u ne devait pas laisser une personne
derrière si u ont seulement le peuple. Je voudrais que
quelqu'un me dise si u peut entrer avec chacune des 3 personnes ou
pas. Quoi qu'il en soit, je donnerai notre strat pour prendre 2
personnes à la fois. La première chose est u introduisent le
garde forestier et le smiter à sortent l'écorce qui produit le
degen. That’s faits en ayant le soj de smiter le garde
forestier avoir alors la stupéfaction de garde forestier et tuent
l'écorce tandis que l'écorce attaque le garde forestier et prend le
dmg de soj. Après que l'expédition de u l'écorce, retournent
et prennent le smiter et le réservoir dedans à la mise à mort outre
du serpent de gardien en utilisant la colère et le soj ensemble.
Après que les deux moines soient dégagés de la salle laissez
le garde forestier passer aussi bien. Cette pièce est assez
rapide et indolore.
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MessageSujet: Re: Urgoz à 3 Test de traduction.   Urgoz à 3 Test de traduction. I_icon_minitimeVen 27 Juil 2007, 17:40

Pièce 7 : épuisement + faiblesse



Je ne me suis jamais inquiété de la faiblesse.
Je suis sûr que vous pouvez comprendre pourquoi, mais
l'épuisement suce le mauvais. Bien, vous pouvez tirer le
groupe principal hors du secteur d'épuisement et les tuer. Les
surveillants sont peu des plus rusés. Nous n'avons jamais
proposé une "bonne" manière de tuer ces surveillants. Ce que
nous était les retire simplement dans la mesure où nous avons pu
alors, quand l'agro s'est cassé (nous habituellement ne pourrions pas
les obtenir assez loin d'éviter l'épuisement) que nous aurions la
sélection de garde forestier au loin et stupéfions les guérisseurs
; le réservoir et le smiter ensemble ont pu prendre vers le
bas tous les surveillants physiques de dommages. Lentement et
solidement, vous pouvez finir outre des surveillants. Une fois
que that’s fait vous peut simplement employer le soj +daze et
prendre vers le bas l'écorce.



Pièce 8 : un tas de surveillants



Tout que j'ai obtenu de dire au sujet de cette pièce
est Joyeux Noël. Cette pièce est divertissement pur.
Installez un qz et un eoe. Ayez le Sb de fonte de
réservoir, et la course à l'intérieur à agro autant qu'il peut
soutenir. Aux spiritueux, mettez vers le haut la colère et le
soj, et observez la baisse d'ennemis. Vous pouvez vider toute
la salle si vous voulez, mais vous devez seulement vraiment tuer tout
dessus une fois que côté de sorte que vous puissiez obtenir à la
sortie. Le serpent ne devrait pas être un problème à ce
jour, le sortir et procéder à la prochaine salle.



Pièce 9 : l'amusement continue



C'est probablement ma pièce préférée de faire avec
cette construction. Installez simplement le qz à l'entrée, à
la fonte picoseconde et au Sb, agro un groupe, et traînez-les de
nouveau aux spiritueux, et observez-les mourir. C'est beaucoup
d'amusement. Continuez à faire ceci jusqu'à ce que tout le
sauter-se lève soit mort et les portes s'ouvrent. Une autre
pièce courte, mais un amusement de o tellement.



Pièce 10 : est ce vraiment en valeur un
heading?(o séparé ouais, le degen encore)



L'UM, bien, tuent l'écorce, stupéfaction + symb, UM
ouais, cette pièce est simplement aimable à sourd-muet.
Passez. O, et le réservoir et le smiter ensemble
devraient être capables tuer tous les ennemis de l'autre côté du
pont sans n'importe quelle difficulté.



Pièce 11 : urgoz



Bien, j'admettrai à être vraiment mauvais à ceci,
mais n'importe qui vraiment au courant de l'urgoz saura ce qui
maintenant. Installez l'eoe et la course autour comme des
poulets avec leurs têtes a découpé. Le kamikaze sauter-se
lève fera tuer l'eoe l'urgoz. Gratz



L'extrémité



Le puits... voici l'original de l'image que chacun
dissed si mauvais. Je nous devine toutes les erreurs de marque,
lol



Les mercis spéciaux vont à l'exil du ciel qui
a été soulevé avec la construction de réservoir + de smiter, nous
ont changé la construction tout à fait un peu et ont ajouté un
troisième caractère à lui. Mais l'originalité vraie est
probablement à son degré de solvabilité. Si vous avez n'importe quel
questions/comments/concerns, contactez-moi en Sn de jeu :
mobile de singe





Des conseils et des choses assortis j'ai pu avoir
négligé pour mentionner :



La symbiose est là pour les salles de degen, il donne plus
d'heure pour le garde forestier de pouvoir en mesure au solo
l'écorce.



Dans le commencement, placez les spiritueux derrière les deux
ensembles de vampires de sorte que les vampires doivent être tirés
dans les spiritueux



Il est toujours plus facile de sortir assaille
ensemble, la sélection outre des ennemis simples ou des petits
groupes est une douleur et est souvent plus dangereuse



En traitant désabusez les spiritueux, simplement
promenade hors de leur gamme ou d'une manière quelconque cela ils ne
peuvent pas vous frapper



Beaucoup de garde forestière aléatoire semblent
avoir des ennuis avec l'écorce de degen, ainsi la défectuosité
l'expliquent dans plus de prise de détail que tout l'enchante outre
du réservoir, les a mis tous sur la garde forestière mise vers le
haut de la symbiose et du qz. Alors faites obtenir au garde
forestier l'aggro des écorces, puis l'employez lisent le vent.
Puis le smiter le soj vers le haut de la garde forestière et
de la garde forestière stupéfie l'écorce et continue à attaquer,
veillant à rester dans le symb, le réservoir peut agir en tant qu'un
guérisseur dans le temps moyen s'assurent les séjours d'écorce
stupéfiés et le resoj la garde forestière si possible, si u ne
pensent pas u peut le faire, retirent avant que vous mouriez.



les gens ont également mal compris la première salle.
La majeure partie du temps vous pourrez partir furtivement
après le groupe moyen de la drague sans aggroing les. Ceci
fait tous les groupes venir ensemble, l'aggro tous de bidon de u puis
et les tuer en même temps.




Cette page à été traduit par voila traduction XDDDDDD
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