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 [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release

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Carrière visé à la release:
Nain:Ingénieur
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Nain:Brisefer
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Nain:Pretre des runes
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Empire:Répurgateur
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 8% [ 1 ]
Empire:Mage flamboyant
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 8% [ 1 ]
Emire:Pretre guerrier
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 17% [ 2 ]
Haut elfe:guerrier famtome
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Haut elfe:maitre des épées
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Haut elfe:Archimage
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Haut elfe:Lion blanc
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AuteurMessage
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breizh atow
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MessageSujet: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 15:55

Vu que le topic sur les faction part en flood sur les classes autant demandé quel classe que vous faites.
La meilleurs chose serai d'avoir une de chaque, pour avoir un aperçu de tout ceci.

Je rappel qu'il y a trois faction dans l'ordre:

Empires, Les Nains et hauts elfes

si votre choix est encore indécis aller faire un tour la:
http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=745


Dernière édition par FinFin le Ven 12 Sep 2008, 21:16, édité 3 fois
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Nephertosis
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 16:02

Moi je ferait un haut elfe guerrier fantome.
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Dolnik
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 16:32

Moi si je vais sur WAR mon premier choix serait un guerrier fantôme (j'ai l'archer dans le sang)
Si non mon deuxième choix se porterait sur un lion blanc, ça semble sympatique comme "classe"
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FinFin
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 17:08

je rappel que pour les dps distant il y a aussi l'ingénieur ;)
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 17:15

quelle est la meilleure classe de heal?
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Kris/Doradok
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 17:20

Bon j'ai joué sur quelques classes sur l'OB pour me faire vraiment un avis , donc je jouerais le "Papy nain" ---> Prêtre des runes (healeur/soutien)


Dernière édition par Krisfr le Sam 13 Sep 2008, 00:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 18:00

apparemment d'après les éco le meilleur pretre serai le pretre des runes, oh mon petit nain ! :1J:
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 18:15

L'archimage n'est pas en reste ce n'est pas le même heal que le nain donc ça serait bien d'en avoir un.
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 18:28

[edit]

Après de nombreux débats et tout et tout... je prend finalement Répurgateur, je vais traquer le mal jusqu'aux portes des enfers !!!!


Dernière édition par Sheena le Jeu 28 Aoû 2008, 21:36, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 18:52

Moi sa sera le Prêtre des runes, come dit Eldo il serai bien davoir different style de heal.
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 20:20

Hé bien moi ce sera Lion blanc parce que je veux dresser des gros minous!!!
Sinon Archimage^^

Une elfette dans tous les cas; les humains j'en vois assez, découpés ou non, les nains c'est moche et les elfes c'est la classe^^
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeMer 27 Aoû 2008, 21:03

faudrai un tank a temp plein parmi les off pour etre tranquille :1I:

ps: ne me dite pas que tu n'a qu'a le faire, je suis deja sur une classe unique^^(sorcier flamboyant)

EDIT, la on voit vous vous jeter tous sur le l'archer elfe et le dresseur de minou^^
Faite pas la classe qui pete les yeux, faite des classes utile, c'est pas apres qui faut qu'on vienne se plaindre si il nous manque des classes
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 00:15

Lumila a écrit:
Hé bien moi ce sera Lion blanc parce que je veux dresser des gros minous!!!
Sinon Archimage^^

Une elfette dans tous les cas; les humains j'en vois assez, découpés ou non, les nains c'est moche et les elfes c'est la classe^^

bien dit, entièrement d'accord avec toi lumi.

Citation :
EDIT, la on voit vous vous jeter tous sur le l'archer elfe et le dresseur de minou^^
Faite
pas la classe qui pete les yeux, faite des classes utile, c'est pas
apres qui faut qu'on vienne se plaindre si il nous manque des classes

bah la chui pas d'accord. chacun fait comme il veut. Bon après venez pas vous plaindre si vous ne vous plaisez pas dans votre perso. de toute façon c lvl40 le max non?
Moi je veux spé heal paske j'aime bien les classes de support heal et non pas pour prendre les classes qui restent.
Je vais faire toutes les classes elfes mais priorité à l'archimage en espérant qu'il ai du heal :) d'ailleur vous n'auriez pas le lien pour voir les différentes classes sur WAR?
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Zaid
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 00:27

Hummmm, j'ai envie de dire que chacun joue une classe qui lui plait avant tout ...

Si on va dans un jeux pour être utile ... alors autant ne pas jouer du tout (on est bien plus utile dans la vie réelle :p )

Bref, pour moi je n'ai pas encore décidé, mais soit un perso qui ressemblera au Hérault de Xotli (sous AoC) soit un perso heal ... (apparemment y a un large choix d'après ce que je lis sur notre fofo ;p )

So wait and see ... comme on dit ^^
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Dolnik
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 00:28

Je dirais bien que je prendrais un maître des épées mais je crois pas être d'une grande utilité vu mes présences d'un genre plutôt absent.
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 04:28

Dolnik a écrit:
Je dirais bien que je prendrais un maître des épées mais je crois pas être d'une grande utilité vu mes présences d'un genre plutôt absent.
Tkt pas dolnik tu auras quand même ta place avec nous, et à ton rythme. Pour les carrières c'est ici
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 12:21

Eldoran a écrit:
Dolnik a écrit:
Je dirais bien que je prendrais un maître des épées mais je crois pas être d'une grande utilité vu mes présences d'un genre plutôt absent.
Tkt pas dolnik tu auras quand même ta place avec nous, et à ton rythme. Pour les carrières c'est ici

Non ma remarque sur mon temps de jeu c'est surtout pour dire que peu importe la classe que je choisie, ça n'aurra pas une grande influence sur l'aide que je pourrais vous apporter. (sauf exception)
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Zaid
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 12:45

Dolnik, le simple fait d'être avec des gens ... c'est déjà de l'aide (morale pour nous ... bah Oui on n'est plus seul au moooooonnnnnnnnnnnndeuh :heart: )
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Akatosh
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 14:40

pour moi sa serait un kikou mage flamboyant
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 15:01

-_______-
vivement la beta, pour que tu change 36 fois de perso de nouveau :1M:
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 15:18

et nan je vais faire celle la et maintenant que tu viens de me dire que tu voulais rester solo mage je vais exprès faire sa pour tembeter na
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Nephertosis
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 17:07

Par contre lumi tu dit que les nain c'est moche mais si eldo prend un ingenieur nain tu va faire comment ^^ (adieu le mariage) :D
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Lumila
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 17:38

Bah j'idolatrerai son double chippendale d'elfe XD
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Nephertosis
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 17:39

a ok mais bon s'il prend un nain tu verra plus souventson nain donc tu aura l'image du nain en tete et non de l'elfe. :1J:
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 18:37

Rooh laissez donc Lumi, elle a plein d'imagination.
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeJeu 28 Aoû 2008, 18:39

Mais non je rigole :1N:
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Shay
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeVen 29 Aoû 2008, 08:47

Bah moi je serais nain, car je ne supporterai pas de rouiller en buvant de l'eau! Et puis je serais surrement Tank ou ingé =)
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Nuura
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeSam 30 Aoû 2008, 09:40

Empire, prêtre, guerrier...
Pour l'Empire !!
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeSam 30 Aoû 2008, 11:41

et bas ça s'équilibre tout ça ;)
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeVen 12 Sep 2008, 21:09

MAJ du sondage pour la release.
Un petit récapitulatif pour les indécis. :1B:

Le Prêtre-Guerrier



Points Forts :

  • Très bonnes capacités de soin de groupe
  • Polyvalence (peut tout faire selon les spécialités)
  • Bon soloteur
  • Soins passifs intéressants
  • Assez résistant
Points Faibles :

  • Nécessité d'être au contact pour pouvoir soigner correctement (système de Fureur du Juste)
  • Assez mauvais soigneur mono-cible surtout en RvR
  • Assez difficile à bien maîtriser
  • Peu de crowd control (snare nécessitant un cripple, silence avec CD 30 sec, KB avec CD de 60 sec)
Apport de la classe au groupe :

  • Le Prêtre Guerrier dispose de plusieurs auras qui offrent des buffs
    intéressants à son groupe. Il est possible de cumuler plusieurs auras
    différentes dans un même groupe lorsque plusieurs Prêtrès Guerriers en
    font partie.
  • Selon sa spécialité, le Prêtre Guerrier peut être un excellent soigneur de groupe et de zone (Salut), un très bon buffeur et protecteur (Grâce), ou bien un combattant efficace en mêlée avec un rôle de soigneur secondaire (Courroux).
Gameplay de la classe :

  • Le
    Gameplay de base du Prêtre-Guerrier se fonde sur la gestion de la
    Fureur du Juste : le meilleur moyen pour régénérer la Fureur est
    d'aller au contact avec les risques que cela représente, la résistance
    du Prêtre-Guerrier étant assez relative dès qu'il a plusieurs
    adversaires concentrés sur lui. Il est également possible de régénérer
    sa Fureur sans aller au contact, en utilisant une compétence canalisée
    pour convertir ses points d'Actions en Fureur mais cela s'avère moins
    pratique et plus lent.
  • Jouer un Prêtre-Guerrier, surtout dans un rôle de soigneur ou de buffeur,
    demande beaucoup de réactivité ce qui rend la classe assez technique
    lorsque l'on joue en groupe : il faut être attentif pour pouvoir lancer
    ses techniques au bon moment tout en gérant bien sa Fureur, mais
    également être capable de changer rapidement à la fois de cible
    offensive (l'ennemi à taper pour générer la Fureur) et de cible
    défensive (l'allié à qui l'on veut faire bénéficier de soins ou de buffs).
Voies de maîtrise :

  • Salut : guérison et pouvoirs de restauration
  • Grâce : attaques de mêlée et effets de protection
  • Courroux : attaques de mêlée et effets affaiblissants
Le Répurgateur



Points Forts :


  • Dégâts de mêlée mono-cible très importants
  • Quelques compétences de dégâts à distance fort pratiques
  • Nombreux debuffs
  • Très efficace en 1 contre 1
Points Faibles :

  • Faible résistance
  • Faible survivabilité en RvR de groupe sans soutien
Apport de la classe au groupe :

  • Que ce soit en PvE ou RvR, le Répurgateur provoque des dégâts importants sur cible unique, avec en plus un certain nombre de debuffs dont peuvent tirer profit les alliés.
  • En RvR, le Répurgateur peut se servir de sa furtivité pour
    facilement s'immiscer dans l'arrière-ligne ennemie et neutraliser les casters. Il aura cependant besoin de soutien pour achever ses cibles si les soigneurs ennemis réagissent rapidement.
  • Le Répurgateur possède aussi quelques CC mono-cible, essentiellement des snares, qui permettent aux autres alliés CaC de venir et rester au contact de l'ennemi.
Gameplay de la classe :

  • Système
    d'Accusations et d'Exécutions : le Répurgateur dispose d'une jauge
    spécifique de points d'Accusations (5 points maximum) qui lui
    permettent de lancer des compétences dévastatrices appelées Exécutions.
    La plupart des compétences offensives de base du Répurgateur génèrent
    en effet un ou plusieurs points d'Accusations, qui sont ensuite tous
    consommés lorsqu'il lance une Exécution. Une Exécution nécessite au
    moins un point d'Accusation pour pouvoir être lancée mais plus le
    nombre de points d'Accusation emmagasinés est grand, plus l'Exécution
    sera puissante et son coût en PA sera réduit (à 5 points d'Accusation,
    l'Exécution ne consomme aucun PA).
  • En marge de ce système d'Exécution, le Répurgateur dispose du système de Balles Bénies, un buff permanent
    qui donne des bonus particuliers aux Exécutions. Il y a 3 sortes de
    Balles bénies différentes et on ne peut en appliquer qu'une seule à la
    fois.
    Il peut être parfois intéressant de provoquer assez tôt les Executions
    pour ces bonus plutôt que juste pour les dommages occasionnés par les
    Exécutions en soit.
  • Assez basique en solo où le gameplay se résume à placer ses
    compétences de dégâts, le Répurgateur devient plus intéressant et
    efficace en groupe grâce à ses compétences positionnelles et ses debuffs.
  • En RvR de groupe, le Répurgateur est voué à une mort certaine en
    approche directe de l'ennemi, mais la furtivité temporaire (Incognito)
    lui permet de passer la première ligne ennemie pour s'approcher des ses
    futures cibles en arrière, de préférence les casters et les
    soigneurs en robe. S'il peut s'avérer quelques fois difficile de venir
    à bout seul de ses victimes lorsqu'elles sont soignées à temps ,
    coordonner la sortie de la furtivité avec un ou plusieurs autres
    membres de son groupe s'avère particulièrement dévastateur.
Voies de maîtrise :

  • Confession : combat rapproché
  • Inquisition : effets affaiblissants de longue durée
  • Jugements : attaques surprises et positionnelles
Le Sorcier Flamboyant



Points Forts :



  • Dégâts de zone puissants
  • Nombreux sorts de dégâts dans le temps (DoT)
  • Quelques buffs offensifs de groupe intéressants
Faibles :

  • Faible résistance
  • Dégâts mono-cibles directs assez moyens
  • Très peu de crowd control
  • Nécessité de se mettre en danger pour être efficace (système de Combustion)
Apport de la classe au groupe :


  • En PvE, le Sorcier Flamboyant est avant tout
    apprécié pour ses sorts de zone qui permettent de détruire rapidement
    des paquets de monstres de base, et entraîner des dégâts conséquents
    sur les cibles uniques plus résistantes (champions, héros, seigneurs)
    grâce à l'utilisation conjointe de ses sorts directs et ses nombreux
    sorts de dégâts dans le temps.
  • En
    RvR, le grand intérêt du Sorcier Flamboyant est également ses sorts de
    zone qui, en attaque autant qu'en défense, permettent de faire reculer
    la masse ennemie si ce n'est de la décimer.

  • Le Sorcier Flamboyant dispose également de buffs de groupe d'une heure qui augmentent de manière globale les dégâts de son groupe.


Gameplay de la classe :


  • Le système de Combustion : le Sorcier Flamboyant
    dispose d'une jauge spécifique de Combustion, qui, vide au départ, se
    remplit grâce à l'utilisation de ses sorts offensifs générant chacun un
    montant donné de Combustion, pour un maximum de 100 points de
    Combustion.
    La Combustion augmente les chances de faire des dégâts critiques avec
    tous les sorts du Sorcier, et augmente également les dégâts occasionnés
    en cas de critiques.
    Il faut faire attention cependant car chaque fois que le Sorcier
    Flamboyant lance un sort générant de la Combustion il y a une chance
    que cela produise une explosion qui lui fasse des dégâts. Plus la
    quantité de Combustion déjà emmagasinée est grande, plus il y a de
    chances d'explosion et plus les dégâts occasionnés par l'explosion sont
    importants (une Explosion à 100 de Combustion enlève presque 1/5ème de
    la vie du Sorcier).
    Les bonus octroyés dépendent directement de la quantité de Combustion emmagasinée:
    1-10 Combustion : +5% de chance de critique, +10% des dégâts critiques, 5% de chance d'Explosion
    11-30 Combustion : +10% de chance de critique, +20% des dégâts critiques, 10% de chance d'Explosion
    31-70 Combustion : +20% de chance de critique, +40% des dégâts critiques, 20% de chance d'Explosion
    71-90 Combustion : +40% de chance de critique, +80% des dégâts critiques, 40% de chance d'Explosion
    91-100 Combustion : +50% de chance de critique, +100% des dégâts critiques, 50% de chance d'Explosion

    La jauge de Combustion commence à se vider après 10 secondes passées sans utiliser de sorts générant de Combustion.
  • De
    base, les sorts du Sorcier-Flamboyant ne sont pas très puissants et il
    faut que sa jauge de Combustion soit au maximum ou presque pour qu'il
    devienne vraiment utile et efficace en terme de dégâts. cela signifie
    qu'avec le système d'Explosion un Sorcier Flamboyant aura non seulement
    déjà perdu un peu de sa vie avant d'atteindre son maximum de
    Combustion, mais qu'ensuite il ne vivra pas très longtemps sur le champ
    de bataille seul, la plupart du temps tué par ses propres explosions.
    En RvR le Sorcier-Flamboyant a donc impérativement besoin du soutien
    régulier d'un soigneur pour pleinement exprimer son potentiel, même
    s'il ne s'agira que d'un soin de temps à autre et non de le monopoliser
    pleinement.

Voies de maîtrise :


  • Incinération : dégâts immédiats



  • Immolation : effets de longue durée

  • Conflagration : effets de zone
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeVen 12 Sep 2008, 21:10

Haut Elfe



L'Archimage



Points Forts :

  • Polyvalent (peut faire des dégâts et des soins)
  • Possibilité de lancer des sorts instantanés grâce au système de Haute-Magie
  • Très bon soigneur, en mono-cible surtout
  • Dégâts honnêtes
Points Faibles :

  • Faible résistance
  • Faible survivabilité en RvR sans soutien
  • Très peu de sorts de dégâts directs
  • Buffs assez moyens
  • Ne peut pas être réellement performant en soin et en dégâts à la
    fois, l'Archimage doit s'orienter dans un rôle (via l'équipement, les
    voies de maîtrise, les tactiques...) pour y être efficace
Apport de la classe au groupe :

  • En
    PvE et RvR, l'Archimage est un très bon soigneur qui peut maintenir son
    groupe en vie tant qu'il n'a pas d'ennemis sur lui. Le système de
    Haute-magie lui permet de lancer des soins importants instantanés qui
    jouent beaucoup.
  • L'Archimage peut également constituer un apport de DPS intéressant, mais essentiellement en mono-cible vu le peu de sorts de dégâts multi-cibles qu'il possède.
  • Au final cette capacité de passer d'un rôle à l'autre lui donne une
    grande polyvalence et constitue donc un très bon "bouche-trou" en assist soin ou dégâts selon les besoins du moment du groupe.
Gameplay de la classe :

  • Système
    de Haute-Magie : la Haute-Magie de l'Archimage se compose de la magie
    de Tranquillité, générée par les sorts de soins et défensifs, et de la
    magie de Force, générée par les sorts offensifs.
    Chaque fois qu'il lance un sort de soin ou défensif, l'Archimage génère
    un point de Tranquillité et en lancer plusieurs à la suite permet d'en
    accumuler jusqu'à 5 points maximum, et même chose avec les sorts
    offensifs générant des points de Force. On peut cumuler ainsi des
    points de Tranquilité ou de Force, (mais pas les deux en même temps)
    qui seront utilisés pour améliorer respectivement le prochain sort
    offensif, ou bien le prochain sort de soin / défensif.

    En effet, en lançant un sort offensif, les points de Tranquilité ainsi
    accumulés sont tous consommés pour améliorer ce sort, et de même lancer
    un sort de soin ou défensif consomme tous les points de Force accumulés
    pour l'améliorer. La Haute-Magie va ainsi utiliser les points de
    Tranquilité ou de Force pour réduire le temps d'incantation du sort
    lancé de 20 % par point (donc rendre le sort instantané avec 5 points)
    s'il s'agit d'un sort à incantation, ou bien augmenter l'efficacité du
    sort lancé de 5% par point s'il s'agit d'un sort instantané.
    Les points de Haute-Magie (Tranquillité ou Force) se vident tout seul après que l'Archimage soit sorti de combat.
  • En RvR l'Archimage peut tenir le rôle de soigneur principal de son
    groupe : grâce à ses sorts de soins directs et de de groupe, il peut
    maintenir son groupe en vie tant qu'il ne se fait pas cibler. Pour
    cela, l'Archimage doit bien faire attention de garder ses distances et
    réfléchir à son placement, et dépend de ses alliés pour le débarrasser
    des classes ennemies CaC qui seraient parvenues à passer la première
    ligne.
Voies de maîtrise :

  • Isha : guérison et pouvoirs de restauration
  • Asuryan : pouvoirs offensifs
  • Vaul : affaiblissement des adversaires
Le Guerrier Fantôme



Points Forts :

  • Polyvalence (combat à distance, combat rapproché, dégâts mono-cibles, dégâts de zone...) grâce au système de postures
  • Un certain nombre de compétences de crowd control et de debuff
  • Peut lancer certaines compétences en courant
Points faibles :

  • Dégâts moins importants que les DPS distance "purs"
  • Assez fragile même s'il l'est moins que les classes en robe
Apport de la classe au groupe :

  • Grâce
    à son système de posture, le Guerrier Fantôme peut s'adapter aux
    besoins de son groupe et même en changer au cours du combat.
  • En Assaut, le Guerrier-Fantôme donne un support appréciable aux alliés en mêlée
  • En Eclaireur, il a à sa disposition un nombre important de crowd control et de debuff qui
    peuvent aider le groupe autant dans un rôle offensif (interruption des
    lanceurs de sorts, ralentissement d'ennemis pour que les alliés CaC les
    rattrapent...) que défensif (débarrasser les soigneurs alliés d'ennemis
    CaC)

  • En Escarmouche, il peut faire des dégâts tout en bougeant, ce qui
    permet une grande mobilité, ainsi que d'achever les fuyards ou au
    contraire de couvrir une fuite.
Gameplay de la classe :

  • Le
    Guerrier-Fantôme dispose de 3 postures différentes qui le renforcent
    dans un rôle donné, avec la possibilité de passer d'une posture à
    l'autre à tout moment. On ne peut utiliser qu'une posture à la fois.
    Chaque posture offre un bonus spécifique et débloque l'utilisation de
    certaines compétences (quelques compétences peuvent être utilisées avec
    deux postures différentes):
    -la posture d'Assaut, orientée vers le combat rapproché, augmente la
    Force et la Capacité d'Arme du Guerrier Fantôme, et double son armure.
    -la posture d'Escarmouche, orientée vers le combat à l'arc en mouvement
    à courte portée, augmente l'Endurance du Guerrier Fantôme et octroie un
    bonus de 5% aux chances de coups critiques avec l'arc.
    -la posture d'Eclaireur , orientée vers le tir à l'arc à distance,
    augmente la Capacité Ballisitique et l'Initiative du Guerrier Fantôme,
    ainsi que la portée de ses attaques à l'arc de 10%.
  • Les spécialisations du Guerrier Fantôme sont également orientées
    chacune vers une de ces postures et façon de jouer, ce qui va permettre
    au final au joueur qu'il le souhaite de se concentrer sur une façon de
    jouer en utilisant uniquement la posture correspondante, et lui donner
    un rôle bien précis :
    -Assaut : une ligne corps à corps très bien adaptée au PvE solo, ou permettant une assist sympa au corps à corps en RvR.

    -Eclaireur : une ligne qui semble être adaptée au pve groupe-raid mais
    qui pourtant est fournie de tous les outils indispensables en pvp
    (silence, snare, AE, debuf armor). On s'amuse ainsi à réduire au silence le soigneur qui essaye de tenir en vie son petit copain dans l'assist,
    ou exploser les classes en robe restées en retrait, voir même lâcher plusieurs sorts de zone à la suite sur le même spot

    -Escarmouche :
    une ligne orientée vers le RvR, particulièrement adaptée aux groupes errants en zones RvR, et permet de jouer tout en mouvement, faisant du Guerrier Fantome un zoneur mobile.
  • Une autre façon d'appréhender le Guerrier Fantôme consiste à
    exploiter la polyvalence de la carrière en jouant le passage d'une
    posture à l'autre au cours des combats, sans se restreindre à une seule.
Voies de maîtrise :

  • L'Eclaireur : attaques à l'arc de longue portée
  • Assaut : combat rapproché
  • L'Escarmouche : attaques à l'arc à courte portée
Le Lion Blanc



Points Forts :

  • Bon dégâts de mêlée
  • Des compétences de zone efficaces
  • Potentiel du pet (selon la spé)
Points Faibles :

  • Pratiquement aucun crowd control
  • Utilisation assez délicate du pet en RvR
Apport de la classe au groupe :

Côté PvE :

Guardian : En spé Guardian, le Lion Blanc "tank" naturellement mieux, car il bénéficie de buff armure et de detaunt pour ses alliés. Cependant, si un tank est déjà présent, le Lion Blanc fera du DPS correct sans être exceptionnel, car son DPS est concentré sur son pet, qui sera une véritable machine à tuer !

Axeman : Avoir un Axeman, c'est bénéficier de son DPS monocible important très appréciable, et du debuff armure tout aussi important de son pet, ainsi que de son taunt : le mob taunt fait -30% de dégâts à tout le monde, sauf au pet, mais s'il y a un tank, le pet n'a jamais l'aggro, et le tank encaisse toujours 30% de dégâts en moins (Très appréciable pour les healers)

Hunter : Un Lion Blanc Hunter est le ROI du PvE : Ses multiples AEs surpuissant, font de lui l'homme de la situation pour vite pexer.
Petite explication : Sur un QP de phase 1, il est demandé de tuer 100
elfes noirs. Pas de problème pour notre LB et son groupe.. Un bon gros pull de 20 mobs (de préférence de +1 lvl pour bénéficier de la Killing Spree) et c'est parti ! Chain AEs, résultat : 20 mobs morts, pour l'équivalent, en temps, d'un mob tué solo. Bien sur, il faut que les healers focusent le LB, qui aura sur le dos tous les mobs... mais c'est l'histoire d'une vingtaine de seconde, voire moins.

Coté RvR :

Quelques soit la spé, le Lion Blanc n'apporte que son DPS, en AEs ou mono-cible, et c'est tout. Aucun CC / Interrupt / Disarm / Silence : le Lion Blanc n'est là que pour taper, taper, taper, et encore taper.

S'il est spé Hunter, son rôle sera celui du brawler de base : foncer dans le tas de healers / magos, et lancer les AEs (Et regarder fuir les vilains)

En Axeman, son rôle sera du DPS brute, en positionel : Les pas-beaux apprendront à ne jamais tourner le dos à un Axeman.

En Guardian, le DPS repose sur le pet : le joueur ne fais
qu'assister / faire peur aux autres PJs, en servant d'appât, pendant
que le lion tape. Mais comme expliqué avant, avec le pathing de merde..
jouer un Guardian, dans l'état actuel des choses, c'est soit être fou,
soit être courageux !

Gameplay de la classe :

  • Le
    gameplay de base du Lion Blanc seul est assez basique et se résume à
    faire du dégâts,et c'est en fait par la spécialité et le rôle que l'on
    veut donner au Lion qui l'accompagne que le gameplay s'étoffe : soit on
    gère le pet et ses cibles (voie du Guardian), soit on joue le
    fourbe pour placer toujours ses coups positionnels (voie du Axeman),
    soit on joue le guerrier de base, en fonçant dans le tas (voie du
    Hunter)
  • La voie du Hunter, donnant autant de poids au joueur qu'à son pet au
    niveau des dégâts, est clairement orientée vers les dégâts de zone.
    Très efficace en PvE, cette voie est également utile et polyvalente en
    RvR mais plus dans un rôle de gêneur que de bûcheron sanguinaire : on
    fonce au milieu d'un groupe d'ennemis en tissus, on lance les AEs, et on les regarde fuir (donc inactif, pas de dégâts / pas de heal) ce qui peut permettre de prendre l'avantage pour les alliés.
    En petit comité ou duel, cette voie présente un DPS assez important et surtout constant dans le temps, contrairement à la voie du Axeman.
  • La voie du Axeman est une orientation mono-cible plus classique
    basée sur les coups positionnels du joueur, et où le lion ne sert qu'à
    se prendre des coups à se place et distraire l'ennemi.
    En combat de masses en RvR, c'est très puissant quand on peut être de
    dos/flanc, et alors les ennemis en deuxième ligne tombent comme des
    mouches.
    Par contre en petit comité (duel, ou combats a 2-3), il devient bien
    plus difficile de ne mettre que des coups positionnels et alors le
    joueur perd en DPS et en efficacité s'il n'arrive à bouger et se placer parfaitement
  • Dans la Voie du Guardian, le lion est très puissant et décime à lui
    tout seul les classes ennemies en tissus sans que le joueur n'ait
    besoin d'aller au contact. La définition de cette voie, qui est
    principalement un descriptif PvE, se retrouve en RvR, car les ennemis
    ont tendance à cibler le joueur alors que c'est le pet qui fait le gros
    des dégâts.
Voies de maîtrise :

  • The Hunter : rôle offensif égal du Lion Blanc et de son Lion de Guerre
  • The Axeman : le Lion de Guerre gêne l'ennemi pendant que le Lion Blanc fait des dégâts
  • The Guardian : le Lion Blanc seconde son Lion de Guerre pendant que celui-ci fait des dégâts
Le Maître des Epées



Points Forts :

  • Le Maitre des Epées est un tank qui s'avère vraiment résistant
  • De part son système de combo en trois étapes et ses enchantements
    d'arme il peut s'adapter à un rôle défensif, offensif sur une ou
    plusieurs cibles
  • Ses dégâts sont non négligeables en particulier avec des tactiques adaptées et à l'épée à deux mains
Points Faibles :

  • Comparativement au Brisefer, le Maître des Epées a peu de crowd control. Toutefois, il pourra en acquérir un au travers de deux de ses voies de maîtrise (knock down ou silence)
  • En temps que classe de corps à corps il faudra monter au front et y survivre ce qui nécessite du soin
  • Le Maître des Epées n'améliore pas les capacités de son groupe comme un Brisefer
Apport de la classe au groupe :

  • En PvE le Maître des Epées est un tank très efficace aussi bien sur une ou plusieurs cibles. Il est aussi capable de debuffer significativement ses ennemis.
  • En RvR le Maître des Epées peut remplir plusieurs rôles ; défense des casters, percée avec les corps à corps, DPS de zone voire gêneur de casters ennemis (silence et interruption).
Gameplay de la classe :

  • Le système d'équilibre du Maître des Epées permet de combiner ses compétences en combos de trois phases :
    Les coups de phase 1 débloquent ceux de phase 2 qui débloquent ceux de phase 3.

    1. Les styles de la première phase sont utilisable à tout moment. Ce
    sont souvent des coups simples avec parfois des effets comme un debuff de point d'action.

    2. Les styles de deuxième phase ont des effets qui sont souvent clefs
    dans le rôle que l'on tient. Par exemple gagner 25 % de parade, faire
    des dégâts de zone ou snare une cible.

    3. Les styles finaux ne requièrent aucun point d'action, enchaîner des
    cycles complets permet donc une bonne endurance sur la longueur. Ils
    ont aussi des effets particulièrement puissants. Par exemple porter
    deux coups et debuff 20 % d'attaque ou projeter au sol sa cible ou encore l'interrompre et la rendre silencieuse.

    Il en résulte un système assez souple et riche qui force à faire des choix :
    Le Maître des Epées ne pourra pas garder une cible snare tout en optimisant ses dégâts de zone et sa défense.
  • Le Maître des Epées enchante son arme avec un des trois effets suivants :
    - Proc de dégâts magiques
    - Proc de debuff d'une caractéristique à sa cible au profit du personnage (cumulable plusieurs fois et d'un montant important)
    - Proc de debuff de morale à l'ennemi (utile seulement en RvR)
  • Il profite aussi de tous les mécanismes communs aux archétypes tanks comme la capacité à "garder" un allier, "taunt" un ou plusieurs ennemis et l'utilisation de son bouclier pour se protéger ainsi que ses alliés au moment critique.
Voies de maîtrise :

  • Khaine : attaque et utilisation de grandes épées
  • Vaul : défense et protection
  • Hoeth : attaques magiques et effets
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeVen 12 Sep 2008, 21:11

Nains

Le Brisefer



Points Forts :

  • Très résistant
  • Excellent en duo (via le système de Compagnon de Serment)
  • Très utile au groupe (PvE et RvR)
  • Multiples rôles possibles en RvR
  • Des compétences de CC utiles
Points Faibles :

  • Dégâts
    de base assez faibles (mais peut faire des bons dégâts via les
    spécialités, l'équipement, et les tactiques correspondantes)
  • Dépend beaucoup de son équipement
  • Peu de compétences multi-cibles
Apport de la classe dans le groupe :

  • En PvE, il remplit à merveille son rôle de tank et peut apporter un support DPS appréciable.
  • En RvR, il peut avoir plusieurs rôles possibles tous utiles au
    groupe : défense d'alliés en arrière-ligne, attaquant de première ligne
    lors des charges, support DPS lourd, défense de forts, très bon en duo offensif/défensif via les buffs du système de Compagnon de Serment, porteur de bannière de guilde....
Gameplay de la classe :
Le Brisefer possède un double système spécifique à sa classe qu'est la Rancune, couplée au système de Compagnon de Serment.

  • Le
    système de Rancune : le Brisefer dispose d'une jauge de Rancune (100
    points maximum) qui augmente lorsqu'il reçoit des dégâts (5 points de
    Rancune par coup reçu) ou lorsque son Compagon de Serment reçoit des
    dégâts (10 points de Rancune par coup reçu), et s'ajoutent d'autres
    moyens de gagner de la Rancune via les compétences et les tactiques.
    Les points de Rancune se vident tout seul après 30 secondes passées sans recevoir de dégâts.

    Ces points de rancune sont utilisés par une bonne partie des
    compétences du Brisefer, de manière passive (compétence qui voit ses
    effets augmentés proportionnellement à la Rancune accumulée sans la
    consommer) ou de manière active (compétence qui possède un coût en
    Rancune qui est consommée pour pouvoir être utilisée).
  • Le système de Compagnon de Serment : le Compagnon de Serment est un buff permanent
    à mettre sur l'un des membres de son groupe, et qui offre des avantages
    aux deux personnages. Il fait bénéficier au Brisefer de Rancune lorsque
    son Compagnon de Serment reçoit des dégâts, mais il fait également
    bénéficier au Compagnon de Serment de certains buffs dont bénéficie le Brisefer. Le Brisefer possède en effet un certain nombre de compétences de self-buffs temporaire d'une dizaine de secondes qui sont également octroyés au Compagnon si celui-ci se trouve à proximité.


    Ce double système rend très efficace la carrière de Brisfer en duo avec
    n'importe quelle autre classe, tout en forçant à réfléchir
    soigneusement au choix de son Compagnon de Serment, avec d'un côté les buffs qu'on
    peut lui apporter et de l'autre le bonus en Rancune qu'il peut nous
    donner s'il est amené à se prendre des coups ( et en RvR le Compagnon
    de Serment est assez souvent la principale source de Rancune du
    Brisefer).
  • Autrement, le Brisefer est le tank défensif de l'Ordre, ce
    qui signifie qu'il est lui-même très résistant mais également qu'il
    peut mettre à contribution cette résistance envers ses alliés,
    puisqu'il possède un certain nombre de compétences pour les défendre et
    neutraliser leurs agresseurs, même s'il ne pourra les anéantir seul. Il
    possède pour cela un nombre assez limité de compétences de CC mais
    si l'on y rajoute celles issues des spécialisations et celles des
    Morales, il devient un véritable empêcheur de tourner en rond pour les
    CaC ennemis.
    En RvR de masse il est utile en première ligne pour se prendre les premiers coups à la place de ses alliés DPS CaC
    plus fragile mais cela n'est possible qu'avec l'aide de soigneurs en
    backup, sa seule résistance n'étant pas suffisante pour faire long feu.
    Correctement équipé et spécialisé, le Brisefer peut également jouer le rôle d'un DPS CaC lourd en faisant des dommages assez conséquents, surtout en support d'une autre classe de dégâts.
  • Enfin si on note que de base le Brisefer est orienté de base vers
    la configuration "Arme à une main+bouclier" (toutes les compétences de
    base sont utilisables avec un bouclier, mais pas toutes avec une arme à
    deux mains) l'utilisation d'Arme à deux mains est tout à fait possible,
    et les deux configurations sont aussi viables et efficaces l'une que
    l'autre (en terme de dégâts, CC, résistance)

Voies de maîtrise :


  • Stone : défense et protection
  • Vengeance : attaque
  • Brotherhood : support et soutien de soi-même et de ses alliés
L'Ingénieur



Points Forts :


  • Bons dégâts mono-cibles
  • Polyvalence dans les types de dégâts (mono-cible, aire d'effet, dégâts directs, dégâts dans le temps, debuffs)
  • Tourelles
  • Très efficace en défense
Points Faibles :

  • Faible résistance
  • Peu de moyens de se sortir du contact
  • Tourelles assez faiblardes sans la spécialisation correspondante
Apport de la classe dans le groupe :

  • Très bon DPS mono-cible tant qu'il n'a pas d'ennemis sur lui.
  • Grande polyvalence dans les types de compétences de dégâts ce qui lui permet de s'adapter à toutes les situations
  • Quelques debuffs de zone très intéressants pour les alliés.
Gameplay de la classe :

  • Le
    gameplay de base de l'Ingénieur s'articule sur l'utilisation cumulée
    des tirs directs de son fusil, des compétences de zone et debuffs de
    ses grenades et des dégâts de sa tourelle. Cette fonction de
    couteau-suisse fait qu'il n'excelle dans aucun domaine mais représente
    une source de dégâts importante au final tant qu'il n'a pas d'ennemis
    sur le dos.
  • Sa faible résistance et le peu de moyen mis à sa disposition pour
    se défaire d'ennemis au contact le rendent très vulnérable seul donc il
    doit bien gérer son placement et se faire défendre par son groupe pour
    être réellement utile.
  • En se spécialisant l'Ingénieur peut devenir vraiment efficace dans
    un type d'arme possible, et il n'a plus besoin de jongler entre toutes
    les différentes sources de dégâts. Le gameplay est alors assez
    différent d'une spécialité à l'autre : l'Ingénieur qui se spécialise
    dans l'utilisation du fusil a le rôle classique d'un DPS distance
    mono-cible, celui qui s'oriente vers les grenades vient plus près de la
    bataille pour lancer rapidement une multitude de grenades pour cumuler
    dégâts directs, dégâts dans le temps, et debuffs sur ses
    ennemis, alors que l'Ingénieur qui se tourne vers les tourelles et les
    mines s'adonne à planifier et tendre des pièges sournois à ses ennemis.
  • Enfin l'Ingénieur (en particulier celui spécialisé en Grenades ou
    Tourelles) excelle dans la défense d'objectifs et de forts grâce à
    l'utilisation de ses grenades, tourelles et mines.

Voies de maîtrise :


  • The Rifleman : attaques au fusil à longue portée
  • The Grenadier : attaques à courte portée à l'aide de grenades et de bombes
  • The Tinkerer : combat rapproché avec tourelles et gadgets
Le Prêtre des Runes



Points Forts :

  • Très bon soigneur (grande polyvalence dans les types de soins)
  • Excellent buffeur
  • multiples capacités de résurrection
  • Dégâts honorables

Points Faibles :


  • Peu résistant
  • Peu de moyens de se sortir du contact
  • Moins efficace en soin de groupe et en soin mono-cible que
    respectivement le Prêtre Guerrier et l'Archimage (lorsque ces derniers
    sont spécialisés dans le soin)
  • Peu de sorts de dégâts directs
  • Peu de CC
Apport de la classe dans le groupe :

  • Tant
    qu'il reste loin de la mêlée le Prêtre des Runes est un très bon
    soigneur qui peut maintenir son groupe en vie à lui tout seul, grâce à
    l'utilisation cumulée de ses soins directs, ses soins de groupes, ses
    soins dans le temps et ses sorts défensifs.
  • Le Prêtre des Runes est également doté d'un certain nombre de Runes qui sont d'excellents buffs pour les membres de son groupe: les "Oath Runes" qui sont des buffs mono-cibles
    d'une heure qui donnent un bonus de stats et peuvent également être
    activées par le porteur de la Rune pour lancer un sort de dégât mineur,
    et les "Master Runes" que l'on obtient via les spécialisations qui sont
    des buffs de zone d'une minute très intéressants qui s'appliquent aux membres du groupe à proximité.
  • Il dispose également de sorts de dégâts non négligeables, qu'il
    peut utiliser efficacement pour aider un autre allié à achever ses
    cibles.
  • Le Prêtre des Runes possède un certain nombre de capacités de
    résurrection (sort direct, morale, Oath Rune, sort de spécialisation),
    qui lui permettent de ramener à la vie assez facilement ses alliés en
    plein combat et de faire durer indéfiniment la bataille tant qu'il est
    encore sur pied.
Gameplay de la classe :

  • De
    base, la force du Prêtre des Runes lui vient de la multitude de sorts
    de soins dont il dispose, et c'est en cumulant tous ses sorts qu'il
    remplira le mieux son rôle de soigneur.
    C'est surtout en soins préventifs qu'il excelle, en mettant sorts
    défensifs et multiples soins dans le temps sur ses alliés qui verront
    leur vie à peine baisser sous les coups de l'ennemi. Il est bien
    évidemment nécessaire de compléter le tout avec des soins directs quand
    les ennemis se font trop nombreux.
  • Les spécialisations du Prêtre des Runes ont la particularité de
    l'orienter dans l'utilisation d'un type de sorts (sorts directs, sorts
    multi-cibles ou sorts dans le temps) sans distinguer sorts de soin et
    sorts de dégâts, si bien qu'il n'y a pas de branches spécialisées dans
    le soin, toute permettent d'améliorer un type de soin tout en
    augmentant sa capacité à faire des dégâts.
  • En tant que soigneur, on peut donc choisir de s'orienter librement
    dans le type de soins qui correspond à notre façon de jouer (sorts
    directs à incantation, multiples soins dans le temps instantanés et
    sorts défensifs, soins de groupe), pour améliorer l'efficacité des
    sorts de base correspondant et gagner de nouvelles compétences de ce
    type de soin. En contrepartie, un Prêtre des Runes même spécialisé sera
    un peu moins efficace en soin direct ou de groupe que respectivement
    l'Archimage ou le Prêtre Guerrier spécialisés en soin.
  • Même s'il ne sera jamais aussi efficace qu'un vrai DPS distance,
    le Prêtre des Runes peut faire des dégâts assez importants grâce aux
    voies de spécialisation qui en plus d'augmenter la puissance des sorts
    des dégâts, offrent de nouvelles compétences assez dangereuses.

Voies de maîtrise :


  • Gungni : effets directs et immédiats
  • Valaya : effets de longue durée
  • Grimnir : effets de zone
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeSam 13 Sep 2008, 07:08

excellent post.... je reste archimage spé heal.
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Maevka
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Maevka

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Loisirs : me gratter les parties intimes les soirs de pleine lune
Date d'inscription : 11/06/2008

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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitimeSam 13 Sep 2008, 07:16

Moi je voulais faire un prêtre guerrier, pis comme Shayte voulait en faire un je voulais pas faire doublon, mais non bah tant pis, y aura doublon, pis c'est pas grave, du heal qui tappe je pouvais pas laisser passer ça :tongue:
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MessageSujet: Re: [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release   [MAJ]Avez vous la carriere d'un war?.....a la release I_icon_minitime

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