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 Maj du 09/03/2010

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Eldorhaan
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Eldorhaan

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MessageSujet: Maj du 09/03/2010   Maj du 09/03/2010 I_icon_minitimeMar 09 Mar 2010, 14:12

Fallen Earth v1.3.6

Graphics engine
· Fixed a possible crash with terrain data.
· Fixed an issue with beam particle effects not playing at times.
· Made a memory optimization for actors' instance data.

Physics engine
· Added some additional error checking to the ragdoll initialization.

Combat
· Improved the way that one-handed weapons are held in first person mode so that the hand closes properly on each weapon.
· Fixed an issue that caused bare hands to jitter in first person aiming mode.

UI
· Adjusted the radar to rotate based on where the camera, instead of the character, is facing.
· Changed the UI so that it shows with the exit confirmation window even if hidden.
· Updated the /exit! command to behave like the /exit if still the player is still connected.
· Changed target selection so it clears on resurrection.
· Updated the keymap to allow binding for Shift, Ctrl, Alt, +, and the left and right mouse buttons.
· Updated the V-Sync option to be disabled when "Run in a Window" is checked.
· Fixed
an issue with the cursor disappearing if a player in aim mode with a
Mission Completion window up tried to harvest something.


General
· Fixed a bug that could leave a character stuck falling through the air after colliding with certain objects.
· Fixed an issue that made other players seem to go upright before teleporting if they died near the LifeNet facility.
· Improved the orientation of dead creatures so they don't sink inside hills.

Mounts
· Updated vehicle orientation to handle gaps on certain objects.
· Updated animal mounts for a smoother angle correction.
· Made adjustments to the way that small steps are handled so they don’t require a stop.
· Changed autorun to turn off upon dismounting.
· Restored the ability to target your mount when you dismount in aim mode.
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Maj du 09/03/2010

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