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 GW2 à long terme

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AuteurMessage
Sheena
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MessageSujet: GW2 à long terme   GW2 à long terme I_icon_minitimeMar 22 Mai 2012, 07:52

Je vous retranscris l'article que j'ai trouvé sur le forum de fureur, c'est assez intéressant, à vous de voir :

L'article du jour porte sur un sujet connu depuis longtemps : les événements dynamiques. Sauf que cette fois, Ravious de Killtenrats
analyse la réelle portée de cette innovation dans le design des MMOs,
notamment sur le endgame - et personnellement je trouve cela extrêmement
pertinent.

Après tout, si le contenu de GW2 est destiné à changer au cours du
temps, les vétérans de la première heure pourront vraiment rappeler les
souvenirs de quêtes et d'events que les nouveaux joueurs ne connaîtront
pas car la Tyrie aura changé entretemps...

Bonne lecture !



GW2 à long terme Destinys
Les couloirs d'Arenanet sont bondés de sujets de réflexion. Ce n'est pas
qu'il y a des choses qui ne vont pas en tant que telles ; c'est juste
que parfois, c'est vraiment contre-intuitif. Par exemple, leurs
événements dynamiques propose un remarquable niveau de profondeur, comme
l'indique cette vidéo. Et pourtant, il ne faut pas beaucoup d'effort pour en découvrir la profondeur cachée.

J'admets qu'il peut être difficile de s'arrêter. Juste s'arrêter. Pour
profiter du moment. Les transitions entre les événements dynamiques sont
très rapides mais les PNJs prennent le temps de parler. J'ai noté qu'il
me fallait m'arrêter pour regarder ce qui se passait. Ramasser le loot,
faire des achats ou des ventes et les ennemis qui restent, tout cela
fait que j'ai tendance à rater un peu l'action scénaristique.

Je sais que lorsque Guild Wars 2 sortira, je mettrai en place un canal
de discussion exprès pour les conversations des PNJs. Malgré tout, je me
demande si je ne vais pas me forcer à ralentir pour profiter du contenu
au moment où il se produit. Je me demande si je m'en soucierai, ou si
je foncerai à toute allure.

Quand je traverse une zone pour la deuxième ou troisième fois, il
m'arrive de m'arrêter et de prendre le temps de chercher de nouvelles
expériences. C'est la raison pour laquelle je ne dirai pas que toutes
les ressources qui ont été investies pour créer ces scènes "manquables"
relèvent de la perte de temps. Je pense que la beauté et la profondeur
du contenu ne seront pas découverts à la première passe (surtout au
moment où les gens fonceront vers le niveau 80), mais je pense que cela
vaut la peine. Après tout, sans la pression d'un abonnement après le
rush initial, j'espère pouvoir adopter un rythme tranquille avec le
temps.

Arenanet joue la carte du long terme. Ils s'appuient sur la profondeur
et le nouveau contenu pour améliorer la rejouabilité de chaque zone.
Alors que tout le monde s'inquiète du "endgame" de Guild Wars 2,
peut-être que la réponse a déjà été donnée. Il n'y a pas de transition
vers un autre mode de jeu en guise de endgame. Il suffit juste de
continuer à jouer.

C'est soutenu par l'intention d'Arenanet de mettre à jour le jeu par une équipe live.
De nouveaux événements dynamiques apparaîtront ainsi sans
avertissement. Les patch notes ne clameront pas le fait que la fréquence
de l'événement de la Broodmother de Queensdale a par exemple été réduit
de moitié pour être remplacé, je ne sais pas, par une charge
d'écailleux attirés par l'odeur d'une tarte aux pommes fraîchement
sortie du four. Colin Johanson, l'homme-qui-sait-où-va, a déclaré dans
une interview à PCGamer :

"Notre
objectif est qu'à chaque fois que vous créerez un nouveau personnage,
vous pourriez revenir dans une zone que vous n'avez pas visitée depuis
six mois et vous y trouverez un contenu complètement différent." Du
nouveau contenu, dit-il, sera distribué à travers tout le jeu au lieu
d'être concentré dans des zones spécifiques. En faisant cela, les
événements déjà en place seront modifiés pour en tenir compte.

Pour être honnête, je suis plus stupéfait qu'autre chose. Cela semble
briser deux règles rigides des MMOs : (1) Dépenser ses ressources sur
des choses que tout le monde verra, et (2) les joueurs de MMOs n'aiment
pas le changement. Et pourtant, d'après cette interview, Arenanet serait
heureux si un contenu implémenté n'était finalement découvert que trois
semaines après !

Peut-être que d'ici un an, tous les Morts-Vivants de Tyrie commenceront à
décliner alors que de plus en plus de joueurs vainquent Zhaitan et son
armée, et finalement le dragon ancestral jaillira des profondeurs. Ou
peut-être que la Légion du Sang sombre dans la révolte et devient un
nouveau type de rebelle à gérer dans Ascalon. Il semble que c'est
l'intégralité de Guild Wars 2 qui est partie pour être un document
vivant modelé par Arenanet, et pas juste de futures extensions.

C'est là une pensée à la fois excitante et effrayante, et j'ai été amené
à reconsidéré ma stratégie de rerolls à cause de ça. Est-ce que cela
sera un gâchis monumental de ressources, ou bien ce niveau de profondeur
paiera-t-il sur le long terme ? Le premier Guild Wars s'est maintenu
pendant sept années, et si revenir dans les zones de départ de Guild
Wars 2 quelques années plus tard constituera une toute nouvelle
expérience, cela pourrait très bien produire ses fruits.

(source - Traduction par Pyram)
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